第23章 修業
焦凍「…っ」
あ、目を覚ました。
恵土「悪い。
ある程度加減して戦ったんだが、大丈夫か?」
精霊『一言余計よ!;』
焦凍「ああ、大丈夫だ」
精霊『え!?;スルー!?;』
恵土「…早速だが
さっきの戦いを通して…お前の弱点、何だと思う?」
焦凍「…
触れた直後に対する発動時間が遅い、
左右の同時発動がうまく出来ず、ぎこちない、
スピードの速過ぎる相手の場合、翻弄される、
格闘技術や体の使い方が恵土ほどうまくなくて、無駄な動きが多い、
…あとは…汎用性に欠ける。
お前みたいに
クッションを作って衝撃を弱めたり
空中で足場を作って予測不能の動きから蹴飛ばしたり
逆に足場となる壁で挟んで動きを抑制したり、発動した炎や氷の威力を弱めたり…
そこまで即座には出来ない」
ついでに言うと、さっきからショートが言ってるのは
さっき私がショートをコテンパンにのした時にやったことである。
最後らへんは個性を全く使用しなかった。
恵土「…大分言われたな」
精霊『そうね;』
恵土「大体はその通りだな。
まあ、とりあえず。
お前や私のように
扱う力の威力が大規模だと、それに頼りがちになって大雑把になり
繊細な扱いがおろそかになりがちだ。
私も私で、風を展開させる時
大規模に撃ちながらも、周囲には風を圧縮させたバリアーを発動させてる。
大規模の風を撃ってから
超高圧縮させたバリアーを作るんじゃ時間もかかり
そのインターバルの合間に、何か撃たれたらやられるからな。
そうされないよう、常にバリアー張ってる。
大規模に撃ちながらでも
それに強弱をつけて、一点集中させることもまた必要だ。
最低、それらを無意識にでも出来るようになれば合格」
焦凍「なるほど」
恵土「あと、ちょろちょろ動き回る相手に追いつかない場合
いいように手玉に取られて終わりだ。
いかなる動きでも見切れる動体視力と
それについてくぐらいの身体の使い方、個性発動の瞬発力が必要となる。
格闘技術で、ある程度動体視力と身体の使い方は身につく。
個性発動の瞬発力に関しちゃ
これからする個性使用アリの格闘修業で大丈夫だろうが
常日頃から意識してた方がいい。
するとしないとじゃ段違いだからな。
イメージトレーニングと同じ」