トピック
キャラクターシートの作り方1
TRPGで一番大事な、キャラクターシート(キャラシ)の作り方について。
と、いってもとても簡単。
決められた数のダイス(サイコロ)を振るだけ!!
どのダイスを、何回振るのかはGMさんの指示通りに従って下さい。
ここでは例として、未来の猫型ロボットさんのキャラシを作ってみます。(あくまで例です)
今回は、"賢さ" "筋力" "体力" "大きさ"を決めたいと思います。
まず賢さ。これは、3D6(立方体ダイスを三回)で決めましょうか。実際に振ると12でした。最大値は18ですので、賢い方に分類されますね。
次に、筋力。ロボットに筋力も何もありませんが……これも3D6で振りましょうか。15が出ました。
マッチョですね。
今度は体力。ファンタジーゲームでいうところの、HPですかね。これは1D20(20面ダイスを一回)振りたいと思います。16が出ました。
ロボットなのでタフなのでしょうか。
最後に大きさ。身長ですね。
これも1D20で、20が出たら二メートルとしましょうか。
19が出ました。190cmですね。
以上をまとめると、
賢くマッチョでタフ。190cmもある猫型ロボット。
恐怖を感じます。
と、まぁ。作っていく過程でそのキャラの原作通りにはいかないこともあるでしょう(むしろいかないです)
そんな時はGMさんと相談して、わざと振る回数を減らしたり(3D6→2D6なおこの場合最大値は18のままとする等)振り直しをしたり(要相談)意図的に調整するのも良いでしょう。
2016-06-08 21:43:23
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